3. Juli 2016

RPG-Blog-O-Quest #010 – Fantasy

Nachdem ich doch einige verpasst habe, bin ich jetzt zurück für die monatliche RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Fantasy.

1. Lieber Low- oder Highfantasy? Warum?

Ich bin definitiv der Lowfantasy-Typ. Daran mag vor allem Conan, das Sword&Sorcery Genre und HârnWorld Schuld sein - oder auch mein Alter ;0)
An DnD und all seinen Derivaten hat mich immer die vancianische Magie gestört. Was sich auch in der neuesten Inkarnation DnD 5E nicht geändert hat. Noch viel schlimmer empfinde ich es, dass sämtliche Magiewirker mit bloß geringen Nuancen auf dieselben Zauber zurückgreifen. Wo bleibt da die Phantasie meine Damen und Herren?
Das Lowfantasy gefällt mir auch deswegen besser, weil Magie für meinen Geschmack nicht zu einem Technologie-Ersatz werden soll. Dafür haben wir die Zwerge mit ihren Dampfmaschinen und Runen. Magie soll vielmehr mysteriös, unberechenbar (selbst für einen Erzmagier) und gefährlich bleiben.

2. Mein liebstes Crossover

mit Fantasy ist Shadowrun, weil es neben Ars Magica eines der raffiniertsten Magiesysteme hat. Zitat: "Würfle mal deinen Entzug!" Und so sollte Magie meiner Meinung auch sein.

3. An Oldschool gefällt mir

dass noch nicht die Rede von ausgeglichenen Begegnungen die Rede war und ist. Natürlich birgt das die Gefahr, dass jüngere Spieler, die sich Online-Games gewohnt sind, in der Regel erst Mal einen TPK durchmachen müssen, bevor sie die geänderten Verhältnisse begreifen. Erklären nützt da aus meiner Erfahrung nicht die Bohne.
Zudem kann ich nach Oldschool eher meine Version wie wir gemeinsam durch das Rollenspiel eine verdammt gute Geschichte erschaffen umsetzen, als andersrum.
Aber es bleibt Geschmackssache. Ob Oldschool, Newschool oder Homeschool, Hauptsache es macht Spass und neue Generationen von Rollenspielern wachsen heran, die ihre ganz eigene Version entdecken und entwickeln werden.

4. Im ausgelaufenen Monat war Drachen das Thema des Karnevals. Meine liebste RPG-Anekdote mit Drachen:


Es war in den Mitte 90ern da wollte ein Spieler von mir unbedingt einen Drachen spielen. Mir war schon damals daran gelegen, den Spielern ihre Wunschfigur spielen zu können, also lies ich es zu - allerdings mit einer Bedingung: Auch wenn der Drache jede Gestalt annehmen kann, eines kann er nie ändern nämlich sein Gewicht und als ausgewachsener Drache wog der Charakter damit 540 Tonnen. Wie ich auf dieses Gewicht gekommen bin? Hinweise und Nachschlagewerke wie auch das Internet gab es damals noch nicht so wie heute. In irgendeinem Jugendbuch, möglicherweise Was ist Was?, hatte ich gelesen, dass ein Blauwal so schwer wie 60 afrikanische Elefanten ist. Da ein Drache noch weitaus grösser und damit schwerer als ein Blauwal ist, entwarf ich die Hausregel, dass ein Drache mindestens 30mal so schwer ist wie ein Blauwal.
Zurück zu unserem Drachencharakter. Das hatte natürlich zur Folge, dass er in Menschen- oder Elfengestalt kein Pferd reiten konnte, und auf normalem Untergrund ziemlich tiefe Spuren hinterließ.
Die beste Szene war jedoch, als sie über eine Zugbrücke in eine Stadt wollten. Während all seine Gefährten problemlos passierten, begann die Brücke zum Erstaunen aller Anwesenden, beinahe einzubrechen. Diese Nacht verbrachte der Drachencharakter vor der Stadt.
Irgendwann ist der Spieler dann endlich darauf gekommen, dass er als Drache ja auch über zig Zauber verfügt, darunter auch Schweben. Von da an, konnte er seine Tarnung in einer anderen Gestalt besser aufrecht erhalten.
Jeder Spielleiter von euch kann sich aber denken, dass ich mir dann eine andere Gemeinheit ausgedacht habe, die der Spieler dann wieder kontern musste, damit das Geheimnis seines Charakters nicht auffloge.
Und nein, weder die anderen Spieler noch deren Charakter wussten, dass ein ausgewachsener Drache mit ihnen durch die Welt zog...


5. Welches ist Dein favorisiertes Fantasyvolk? Warum?

Über diese Frage musste ich doch eine Weile brüten - aber es hilft nichts: ich habe kein favorisiertes Fantasyvolk. Lieg wohl daran, dass ich meistens Moderator (aka Spielleiter) und Weltenbauer  bin.

1. Juli 2016

Generatoren - Strassen mit ihren Gebäuden


by
gycinn

Und schon ist der 1. eines neuen Monats. Heute geht es um Strassen und die darin anzutreffenden Gebäude.

Den Generator ist HIER zu finden und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele

Eine Kopfsteinpflasterstrasse (Name: Sonnenweg) im Handwerkerquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 6-stöckiges weisses Holzhaus, das Zunfthaus der Papiermacherzunft, von Zünftigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 6-stöckiges weissliches Holzhaus, ein leerstehendes Gebäude, das als Geisterhaus gilt.
Ein 5-stöckiges weisses Lehmhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Zimmermann.
Ein 5-stöckiges gelbliches Lehmhaus, die unordentliche Werkstatt eines Schuhmachers mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges weisses Fachwerkhaus, der Tempel einer Gottheit, die für die Handwerkskünste (oder eine bestimmte davon), steht.
Ein 4-stöckiges weissliches Holzhaus, die Schenke "An der Sau", in den darüberliegenden Räumen wohnt ein Knecht.
Ein 5-stöckiges weissliches Holzhaus, die aufgeräumte Werkstatt einer Bäckerin mit darüberliegenden Wohnungen.

Eine breite Strasse aus gestampfter Erde (Name: Hintere Schwertmeisterstrasse) im Künstlerquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, ein Wachturm mit winzigem Gefängnis, mit wenigen Wachen in der Nähe.
Ein 5-stöckiges blaues Holzhaus, ein kleines Theater, die Stockwerke sind Galerien.
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, das Zunfthaus der Grobschmiedzunft, von Zünftigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, ein überfülltes Badehaus.
Ein 6-stöckiges graues Bachsteinhaus, das Gildenhaus der Juweliersgilde, von Gildenangehörigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 5-stöckiges graues Bachsteinhaus, der Tempel einer Gottheit, die für die Künste, Wissen, Magie steht.
Ein 5-stöckiges rotes Holzhaus, das Gasthaus "An der schnellen Bäckerin" mit Schlafkammern.

Eine schmale Gasse aus glitschigem Dreck (Name: Geierflucht) im Färberquartier mit 8 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges blaues Lehmhaus, die Kaschemme "An der edlen Wurzel", in den darüberliegenden Räumen wohnt ein Taglöhner.
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Fliegender Krämer
Ein 3-stöckiges blaues Strohhaus, ein stabiles Gefängnis, mit mehreren Wachen in der Nähe
Ein 3-stöckiges rotes Strohhaus, ein Lagerhaus.
Ein 4-stöckiges graues Strohhaus, eine Werkstatt einer Weberin mit darüberliegenden Wohnungen
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, ein entsprechend markiertes Bordell
Ein 4-stöckiges graues Strohhaus, eine wenig vertrauenserweckende Werkstatt einer Töpferin mit darüberliegenden Wohnungen
Ein 4-stöckiges rotes Lehmhaus, ein Laden einer Fliegender Gemüsehändlerin mit darüberliegenden Wohnungen

Eine Kopfsteinpflasterstrasse (Name: Greifenweg) im Noblenquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges blaues Fachwerkhaus, ein sauberes Badehaus.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Patrizierhaus eines Apothekers.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Gasthaus "Unterm Galgen" mit Schlafkammern.
Ein 4-stöckiges graues Steinhaus, ein Wachturm (ohne Gefängnis), mit einigen Wachen auf Patrouille.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Gasthaus "Am roten Drachen" mit Schlafkammern.
Ein 5-stöckiges graues Fachwerkhaus, die Botschaft einer anderen Partei.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, die Werkstatt eines Silberschmieds mit darüberliegenden Wohnungen.

Eine schmale Strasse aus gestampfter Erde (Name: Buchenspur) im Hafenquartier mit 8 Gebäuden:
Ein 4-stöckiges blaues Holzhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Kutscher.
Ein 4-stöckiges graues Lehmhaus, die aufgeräumte Werkstatt eines Kürschners mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges blaues Holzhaus, die Werkstatt eines Grobschmieds mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges blaues Lehmhaus, ein stabiles Wachhaus inklusive Gefängnis, mit mehreren Wachen in der Nähe.
Ein 4-stöckiges graues Lehmhaus, ein Speicher.
Ein 5-stöckiges rotes Lehmhaus, das Spielhaus "An der Südländerin", mit möglichen illegalen Unterhaltungen.
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, das Gasthaus "Zur alten Brücke" mit Schlafkammern .
Ein 4-stöckiges graues Holzhaus, ein entsprechend markiertes Bordell