2. April 2016

Generatoren - Fundstück Schmuck

Und schon haben wir den 2. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Weshalb est am 2.? Weil ich am 1. April NIE einen Artikel veröffentlichen werde. Diesmal geht es um Fundstücke, welche die SC während ihres Rumstreunens auflesen können. Heute um Schmuck. Es ist eien Serie solcher Fundstück-Generatoren geplant. Wenn ihr also eine Idee habt oder euch etwas schon lange fehlt, lasst es mich wissen.
Den Generator ist HIER zu finden (bitte als ipt-Datei runterladen) und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele 

Ein Nasenschmuck aus Kupfer in Form eines Rings verbunden durch mehrere Ketten aus Mithril mit Ein Ohrring aus mit einem Chandelier aus Jade , an dem mehrere farbloser Mondstein, oranger Opal hängen
Zustand: in gutem Zustand, könnte eine Säuberung vertragen (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: um 10 Dekaden alt
Gewicht: 39g
Wert: Tand

grüner Chrysoberyll (Briolettenschliff)
Zustand: in annehmbarem Zustand
Alter: in unbestimmbarem Alter
Gewicht: 24g
Wert: ziemlich wertvoll

Ein breiter Zehenring aus Bronze mit Gravur von einem Tier
Zustand: in schlechtem Zustand
Alter: um 1 Dekaden alt
Gewicht: 29g
Wert: Tand

Ein Nasenschmuck aus Elfenbein in Form eines Piercings
Zustand: in ausgezeichnetem Zustand (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: ein paar Jahrhunderte alt
Gewicht: 1g
Wert: Tand

dunkelgrauer Jet (Oktagonschliff)
Zustand: in gutem Zustand, könnte eine Säuberung vertragen (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: in unbestimmbarem Alter
Gewicht: 99g
Wert: Tand

6. März 2016

RPG-Blog-O-Quest #006 – Settings

Ein neuer Monat und damit auch wieder Zeit für die RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Settings.

Die Fragen

1.) Welche Eigenschaften und/oder Besonderheiten schätzt Du an Deinen/m Lieblingssetting(s)?
Ein Setting muss für mich einen spannenden Hintergrund und eine alte Geschichte haben, der bis zum Startzeitpunkt führt. Was ich gar nicht mag, aber leider bei fast allen kommerziellen Settings üblich ist, ist das Weiterschreiben der Weltgeschichte. Damit läuft praktisch jede Gruppe die sich an den Canon halten will früher oder später in ein Paradox - nämlich wie das Setting anpassen, wenn die eigene Gruppe dem offiziellen Material schon voraus ist. Löbliche und meines Wissens bislang einzige Ausnahme ist das Hârn-Setting von Columbia Games und Kelestia Productions (in Englisch).


2.) Hast Du schon Settings selber gebaut? Bist Du da der Bottom up (vom Kleinen zum Großen) oder eher der Top down (vom Großen zum Kleinen) Typ? Was waren die Besonderheiten Deines Settings? Wenn nein, warum hast Du bisher keins gebaut?
Ich habe schon mehrere Settings gebaut, da ich es einfach nicht lassen kann, und bislang noch kein Setting as is übernehmen konnte. Ich arbeite dabei gemischt sowohl Bottom up wie auch Top down. Da ich eben ein Setting mit spannendendem Hintergrund und eine alte Geschichte haben, geht es meiner Erfahrung gar nicht anders. Dafür fallen dann die Steinchen wie von Magie an ihren Platz und ein wundervolles Mosaik entsteht, das die Spieler dann nach und nach entdecken dürfen.

3.) Magst Du lieber generische Setting, wo man schnell mal einen Oneshot oder ein Kaufabenteuer reinwerfen kann und deren typische Tropes jeder kennt, oder lieber eigenständige, mit Besonderheiten gespickte, “einmalige” Settings?
Es wird wohl niemanden nach meinen bisherigen Ausführungen erstaunen, dass ich einmalige mit Besonderheiten gespickte Settings bevorzuge. Malmsturm hat mich da nach anfänglichem Zögern echt überzeugt.

4.) Wie steht es um den Detailgrad bei Kaufsettings? Möchtest Du ein Königreich lieber auf 5 oder auf 500 Seiten beschrieben haben?
Ööööhhh... also ganz ehrlich bevorzuge ich definitiv Königreiche die auf mehr als 5 Seiten beschrieben sind, ob es gerade 500 Seiten sein müssen... aber ich weiss aus eigener Schreib-Erfahrung wie schnell das geht und dann sind es schon mehr als 500 Seiten.

5.) Welches Setting hat Dich zuletzt beeindruckt, egal ob kürzlich erschienen, noch im Erscheinen begriffen oder länger erhältlich?
Conan RPG von Mongoose hat mich sehr überzeugt und ist bislang die beste Adaption. Bin schon gespannt wie sich die neue 2D20 Adaption von Moediphius schlagen wird. Die Ansprüche sind hoch, sehr hoch.
Daneben überzeugt mich auch das schwedische Werk Symbaroum und Trudvang Chronicles (auf eine Englische Übersetzung habe ich da über 20 Jahre gewartet). Da kommen wirklich neue Inputs daher.
Tekumel und RuneQuest Glorantha sind nach wie vor Vorbilder, die ebenfalls die Latte unglaublich hoch gesetzt haben.
An dieser Stelle höre ich besser mit den Aufzählungen auf, denn sonst wird das ein noch sehr sehr langer Beitrag.

1. März 2016

Generatoren - Neuigkeit oder Gerücht?

Und wieder haben wir den 1. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Diesmal geht es um Neuigkeiten, welche die SC aufschnappen können - oder sind es doch nur Gerüchte. Sie als Spielleiter entscheiden, was gilt.
Den Generator findet Sie HIER und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.
Viel Spass!

Beispiele 

In einem schlichten Quartier, auf der Strasse: eine Handelsfürstin erzählt über die Metzgerzunft etwas Abstruses (grösstenteils wahr)
In einem schlichten Quartier, auf der Strasse: ein Gemischtwarenhändler erzählt über ein angrenzendes Reich etwas Unglaubliches (bewusste Fehlinformation)
In einem reichen Quartier, auf der Strasse: eine Hehlerin erzählt über Zwerge etwas Unglaubliches (teilweise wahr)
In einem ärmlichen Quartier, in einer Taverne: ein Kupferschmied erzählt über ein umliegendes Reich etwas Unbedeutendes (vorsätzlich falsch - Falle)
In einem schlichten Quartier, auf dem Markt: eine Käserin erzählt über Zwerge etwas Unglaubliches (unverlässlich)

4. Februar 2016

[RPG-Blog-O-Quest] #005 – Februar`16 – Spielsysteme

Ein neuer Monat und damit auch wieder Zeit für die RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Spielsysteme.

Die Fragen

1. Welche(s) System(e) spielst Du derzeit? 
Zur Hauptsache spiele ich mein eigenes System, das sich gegenwärtig im Beta-Test-Stadium befindet. Gelegentlich habe ich die Gelegenheit als Gastspieler mitzuspielen und da war W40K Rogue Trader darunter.

2. Was macht Dein favorisiertes System aus?
Da ich bislang kein System gefunden habe, das mich wirklich überzeugt, habe ich mit meinem eigenen begonnen und schlage mich derzeit damit rum, es trotz genügend Details und Wahlmöglichkeiten für die Spieler es spielbar zu halten. Echt eine Herausforderung und ich verstehe nun auch besser, weshalb es so viele Systeme gibt. Es gibt nicht DAS Rollenspiel-System per se, nur das womit ein Spielleiter/Moderator und seine Spieler am besten zurecht kommen, um ihren ganz persönlichen Spielstil umsetzen zu können.

3. Was war Dein Einstiegssystem und spielst Du dieses noch?
Mein Einstiegssystem ist Midgard gewesen, vor 28 Jahren! Es hat mich geprägt, aber ich spiele es nicht mehr.

4. Was muss ein System haben, um Dich zu faszinieren?
Neben Flexibilität und modularem Aufbau (um den gewünschten Detailgrad nach Spielgruppen-Präferenz anzupassen) sollte es vor allem keinen Bruch aufweisen (geschieht in praktisch allen mir bekannten Systemen vor allem sobald Magie ins Spiel kommt), mit einer moderaten Anzahl Würfen auskommen (vor allem in Stress- und Kampfsituation) und nur wenig Tabellen benutzen (ganz im Gegensatz zu Rolemaster). Hohe Ansprüche, dessen bin ich mir bewusst, und deshalb tinkere ich auch seit 28 Jahren an einem eigenen System rum ;0)


5. Welches System möchtest Du gerne einmal ausprobieren?
Sobald ein neues System auf den Markt kommt, probiere ich es gerne aus - es könnte ja DAS System sein, das mich endlich zu frieden stellt. Meist endet es damit, dass mein eigenes System einen grösseren oder kleineren Umbau durchlaufen darf...
Bin also gespannt, was die RPG-Spieldesigner dieses Jahr an neuen Mechanismen auf den Markt werfen.

1. Februar 2016

Leider kein Generator

Zwar ist heute wieder der 1. doch kann ich diesmal leider nicht mit einem neuen Generator aufwarten. Aber keine Angst, am 1. März kommt wieder einer - versprochen.

25. Januar 2016

[RPG-Blog-O-Quest] #004 Januar ’16 – Rückblick auf 2015


Und wieder ist zum RPG-Blog-O-Quest aufgerufen worden, einem Ruf, dem ich nur zu gerne folge und mich für meinen etwas verspäteten Beitrag entschuldige - aber besser spät als nie, richtig?



1. Eine Runde, die mir von 2015 im Gedächnis bleiben wird, war _________________ , weil ___________________.
Die von mir geleiteten Testspiel für Ahbaron System (mein eigenes) am Games Day 2015 in Luzern,  weil trotz gleichen Startbedingungen es immer wieder überraschend anders und doch auch erstaunlich ähnlich geblieben ist.

2. 2015 hab ich ________________ für mich entdeckt, weil _________________________.
Symbaroum, weil ich die nordischen Spielerhersteller einfach liebe und sie echt fantastisches Hintergrundmaterial bringen.

3. Welches war das Buch / der Film / der Comic, wo Du im letzten Jahr am meisten fürs Rollenspiel rausgezogen hast?
Die Comic-Serien von Conan bleiben ungeschlagen, auch wenn dieselben Geschichten mittlerweilen für mich zum x-ten Mal neu aufgelegt werden. Das hat man(n) davon, wenn man in die Jahre kommt ;0)

4. Welches war Dein meistgespieltes Rollenspiel in 2015?
 Drei Mal dürft ihr raten - Ahbaron System latürnich.

5. Ist Dir 2015 ein SC verstorben … oder alternativ: Welches war das dramatischste Nahtodereignis (im Rollenspiel) im letzten Jahr?
Das dramatischste Nahtodereignis erlitt die Strassenratte Matthieux als er seinen Kumpanen heimlich nah schlich und sich durch einen völlig verpatzten Wurf beinahe an den aus der Ummauerung ragenden Tonscherben die Halsschlager aufschlitzte - zum Glück kennt Ahbaron System Schicksalspunkte!
 
Bonusfrage: Ich würde mir wünschen, dass sich eine der nächsten Blog-O-Quest um _______ drehen würde, weil _________________. (Zum Jahresauftakt doch eine gute Gelegenheit zu fragen, worauf ihr Bock habt!)
Homemade Settings und homemade Welten.
Die kommerziellen kenne ich alle ;0)

1. Januar 2016

Generatoren - NSC Beobachtungen


Zum 1. Januar 2016 wünsche ich allen Besuchern meines Blogs viel Erfolg in diesem neuen Jahr, glaubt an eure Träume und arbeitet jeden Tag darauf hin, egal wie klein die Schritte sein mögen, egal wie viele Rückschläge ihr einstecken müsst. Es ist unser Leben und wir verdienen es, unsere Träume zu verwirklichen. In diesem Sinne auf ein erfolgreiches und glückliches 2016.
 
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die lieben SC schlendern durch die Strassen und Gassen ihrer Heimatstadt oder erkunden dieselben in einer neuen, ihnen völlig unbekannten Stadt, und es gilt diese Strassen und Gassen mit Leben zu füllen. Aus eben diesem Grund und um nicht immer auf meine eigenen Running Gags zurückzufallen sondern auch mal mir selbst etwas Überraschendes zu gönnen, ist dieser neue Generator entstanden, der eine Auswahl an möglichen Beobachtungen von untereinander agierenden NSC bietet. Ob es nur eine Beobachtung bleibt oder ob mehr dahinter steckt, das wissen nur die Götter.
Wie aufmerksame Leser meines Blogs schon wissen, ist der Generator systemneutral gehalten, für Inspiration Pad Pro geschrieben und herunterladen könnt ihr in HIER.

Viel Spass damit und über Rückmeldungen, Anregungen freue ich mich.

Beispiele

  • Eine Frau (über 30 Jahre alt, durchschnittsgross, muskelbepackt), mit rotem glattem schulterlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, krummer Nase, trägt exotische Kleidung und gibt erschrocken einem Juwelier ein grosses Päckchen.
  • Eine Frau (zwischen 16 bis 20 Jahre alt, kleingewachsen, langgliedrig), mit blondem gewelltem schulterlangem eng anliegendem Haar, grüngrauen Augen, abgebrochenem Zahn, trägt lokale Kleidung und unterhält sich verwirrt mit einer Kolonialwarenhändlerin.
  • Ein Mann (zwischen 16 bis 20 Jahre alt, kleingewachsen, dünn), mit braunem glattem rückenlangem eng anliegendem Haar, blauen Augen, keinen Zähnen, trägt lokale Kleidung und disktuiert zufrieden mit einer Informantin.
  • Ein Mann (über 50 Jahre alt, kleingewachsen, breithüftig), mit schwarzem gewelltem schulterlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, fehlendem Arm, trägt lokale Kleidung und unterhält sich erstaunt mit einer Wirtin.
  • Eine Frau (mindestens 40 Jahre alt, durchschnittsgross, wohlgenährt), mit rotem glattem rückenlangem eng anliegendem Haar, blauen Augen, fehlendem Zahn, trägt exotische Kleidung und gibt empört einer Bäckerin ein grosses Päckchen.
  • Eine Frau (über 30 Jahre alt, kleingewachsen, breitschultrig und schmalhüftig), mit schwarzem gewelltem rückenlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, bucklig, trägt exotische Kleidung und streitet scheu mit einer Krämerin.