13. Dezember 2015

[RPG-Blog-O-Quest] #003 Dezember 15 – Ausblick

Am 1. Dezember hat Würfelheld zum Blog-O-Quest Dezember aufgerufen, der ich heute gerne Folge leiste.

1. Das Jahr nähert sich dem Ende. Worauf freust Du Dich RPG-technisch am meisten in 2016?
Darauf mein eigenes System weiter zu entwickeln und mit meiner tollen Gruppe auf Nieren und Herzen zu prüfen.

2. Deine Rollenspielpläne 2016? Was möchtest Du spielen, was ausprobieren, was leiten? Möchtest Du auch Fanmaterial erstellen, wenn ja, was?

Meine Rollenspielpläne 2016 sind möglichst viele Cons zu besuchen, vor allem in Deutschland! Und dort werde ich bestimmt die Gelegenheit haben, viele neue Leute und Systeme kennenzulernen.

3. Was erwartest Du von den Verlagen?
Von den Verlagen erwarte ich, dass sie ihre gute Arbeit fortsetzen und vielleicht gibt es ja den einen oder neuen Verlag, der uns mit neuem Material, Welten und Systemen überrascht.

4. Wenn ich bei ______ das Sagen hätte, würde ich 2016 ______ .
Hmmm... da kommt mir doch echt kein Verlag in den Sinn. Ich selbst führe zwar (noch) keinen Verlag, aber dafür habe ich jetzt schon das Sagen. Und für 2016 gilt es endlich die Welt voranzutreiben.

5. Ich möchte mir 2016  _______ .
Ich möchte 2016 mehr, VIEL mehr Zeit in Rollenspiele investieren, meine eigenes und andere, schliesslich hat man(n) wie frau nie ausgelernt und es gibt immer wieder Neues zu entdecken .

So, das wars für den Moment. Mehr dann im 2016.

Wünsche schon jetzt allen frohe Festtage und ein erfolgreiches 2016!

1. Dezember 2015

Generatoren - Frachten für Windjammer und Raumschmuggler

1. des Monates und nicht irgendeines Monates sondern nein, den 1. Dezember schreiben wir heute. Und wie vor einem Monat angekündigt gibt es heute einen besonderen Leckerbissen. Egal ob die Spieler nun imperiale Beamte sind, die den Frachtbrief kontrollieren wollen, oder ob sie mit unter der Flagge von Jack Sparrow segeln, als Spielleiter werdet ihr nie wieder in Verlegenheit kommen, sondern könnt ganz cool den Generator anschmeissen und dann souverän Auskunft geben, was für eine Fracht die Firefly resp. die Stolz von Amsterdam geladen hat, egal wo angelegt wird.
Den Generator findet ihr HIER, der für Inspirationi Pad Pro geschrieben ist.

Geniesst den Monat und wir sehen uns im 2016 wieder!

Muster:

Was der Raumfrachter CS C-357  geladen hat:
  •  Das Schiff transportiert genetische Mutagene (illegal), Schmuck (Fälschung), Landwirtschaftsgeräte, -maschinen und -ausrüstung, Industrie-Isotope
  • Das Schiff transportiert Nuklearabfall / deaktiviertes Material, Überlebensrationen, spezielle medizinische Ausrüstung (aus Militärbeständen und wahrscheinlich nur bestimmten Gruppen zugänglich) bspw. Überlebenskapseln, MedSensoren, Raumschiffpanzerung und zusätzlich ein Kurier (doch ist er/sie nicht, was er/sie zu sein scheint)
  • Das Schiff transportiert Gravitationsanzüge, medizische Drogen (bspw. Wideawake, Zen, Soothe, Hypercoagulin, Schmerzmittel), cybernetische Schmiermittel und Bestandteile (bspw. Light Amp für Cyberaugen), Exoskelette, Rüstung bspw. MonoCrys, Reflec (gegen Laer), BioPlas, Vieh
  • Das Schiff transportiert seltene Nahrungsmittelzusätze, Rettiere, Landwirtschaftszubehör, Schutzanzüge (bspw. Neoprenanzug, Vakuumanzug, Sauerstoffmasken), Vieh, medizinische Isotope
  • Das Schiff transportiert Fahrzeugzubehör, Bioimplantate (bspw. HaarImplantate, MuskelImplantate), abgepackte Lebensmittel und Getränke, Maschinenöl oder Android-Schmieröl
 Was das Segelschiff (Holk/Karavelle)  Die Dame vom Silberwind geladen hat:
  • Das Schiff transportiert Olivenöl, Diebesgut, Farbstoffe (Henna, Indigo, Lotus, Safran, Purpur), Pflanzengifte , Vieh bspw. Kühe, Stiere, Schafe, Ziegen, Schweine, Hühner, Gänse und zusätzlich ein Passagier (möglicherweise ein Flüchtling)
  • Das Schiff transportiert Vieh bspw. Kühe, Stiere, Schafe, Ziegen, Schweine, Hühner, Gänse, Farbstoffe (Henna, Indigo, Lotus, Safran, Purpur), Rüstungszubehör (bspw. Handschuhe, Armschiene, Beinschiene, Helme), seltene Gewürze (Pfeffer, Kandiszucker, Süssholz, Zimt, Nelke), seltenes Leder (von Elchen, Hirsch, Büffel, Reptilien, Schlangen, Krokodilen), verschiedene Teesorten 
  • Das Schiff transportiert Zunder, Kork , Wachtiere bspw. Hunde, Gänse, organische Gifte (illegal), Beleuchtungsmittel und Zubehör (bspw. Kerzen, Kerzenhalter, Lampen aus Ton, Keramik, Porzelan, Bronze und Silber, Fackeln), Rüstungszubehör (bspw. Handschuhe, Armschiene, Beinschiene, Helme) und zusätzlich ein Kurier 
  • Das Schiff transportiert Fuhrwerke bspw. Schlitten, zweirädrige Karren, Planwagen, Beleuchtungsmittel und Zubehör (bspw. Kerzen, Kerzenhalter, Lampen aus Ton, Keramik, Porzelan, Bronze und Silber, Fackeln), Artefakte , Gemüse bspw. Kohl, Randen, Kürbis, Erbsen, Bohnen, Zwiebeln, Knoblauch, Hopfen, Kartoffeln, Mais, Mineralien (Kalk, Kohle, Teer, Salz, Schwefel), einzigartige Rüstung - ein Prototyp, eine Antiquität oder eine Sonderanfertigung, Leim, Ketten, Seile, Leitern
  • Das Schiff transportiert Lederhäute, Musikinstrumente (aus Holz, Knochen oder Metall), seltene Steine (Jade, Obsidian, Bernstein, Feuerstein, Alabaster), Vieh bspw. Kühe, Stiere, Schafe, Ziegen, Schweine, Hühner, Gänse, Kriegsmaschinen bspw. Ballistas, Katapulte, minderwertiges Holz (mit Ungeziefer versucht) bspw. Bambus, Fichte, Pinie, Tanne, Birken und zusätzlich ein Kurier



2. November 2015

[RPG-Blog-O-Quest] #002 November ’15 – Fanmaterial

Von Greifenklaue  und Würfelheld ins Leben die RPG-Blog-O-Quest funktioniert so:
  • An jedem Monatsersten stellt, in abwechselnder Reihenfolgen, Würfelheld oder ich dem Rollenspielvolk fünf Fragen, welche wir Euch bitten auf Euren Blogs, in Euren Podcast, in Euren Vlogs oder in Foren zu beantworten.
  • Jeder Monat erhält ein Hauptthema um den sich die Fragen drehen.
  • Über die Zusendung Eurer Links freuen wir uns.
  • Jeder, der sich die Zeit nimmt, unsere Fragen zu beantworten ist herzlich Willkommen.
  • Das “RPG Blog O Quest” Logo darf selbstverständlich in Euren Beiträgen benutzt werden.

 RPG-Blog-O-Quest November 2015: Fanmaterial

1. Meine erste Quelle für von Fans generiertes Material ist www.lythia.com.

2. Hast Du schon Fanmaterial erstellt?
Ja, war für Stormbringer, ein Szenario und einen Tavernen-Besucher Generator auf Französisch für das Magazine Tatou und ist über 20 Jahre her. Neuerdings entwickle ich systemunabhängiges Material, das also nicht als Fanmaterial gezählt werden kann.

3. Fanzines sind das Thema des RSP-Blog-Karnevals im November. Welches ist (war) Dein liebstes?

4. Wünschen würde ich mir Fanmaterial zu Hârn, weil es meinem Spielstil am nächsten kommt.

5. Zuletzt hab ich Friend, Foes and Followers für Hârn genutzt und das war gestern. Dabei handelt es ich um eine Sammlung unterschiedlichster Charaktere, die hervorragend als Vorlage für NSC aber auch SC genutzt werden können, und die grösstenteils illustriert sind.

1. November 2015

Generatoren - Beutelinhalt wohlhabender Passant

Und pünktlich zum 1. ein weiterer Generator zum Ausprobieren, den ihr HIER herunterladen könnt. Wie der vorangehende ist es ein Generator für Inspiration Pad Pro und wie die anderen auch wird er aktuell in meiner aktuellen Kampagne, der Gauner-Saga, aktiv eingesetzt.

Viel Spass beim Genererieren der Beutelinhalte wohlhabender Passanten! Und am 1. Dezember gibt's dann einen Generator mit einem Special Feature!

Muster:

 Gegenstände, die ein Passant aus wohlhabenden Verhältnissen auf sich haben könnte:
  • ein Stoffbeutel aus schlichtem Tuch mit Metallabfällen, die maximal einen Wert von 2 Kupfermünze(n) haben (ein sogenannter Fehlbeutel)
  • ein Zierdolch mit einem kleinen Smaragd im Knauf in einer prachtvoll verzierten Bronzescheide, 36 Kupfermünze(n) und 10 Silbermünze(n) in einem Stoffbeutel aus Seide, eine kleine Elfenbeinfigur (ein Symbol)
  • ein Stoffbeutel aus schlichtem Tuch mit Metallabfällen, die maximal einen Wert von 6 Kupfermünze(n) haben (ein sogenannter Fehlbeutel)
  • ein Zierdolch mit einem kleinen Smaragd im Knauf in einer prachtvoll verzierten Bronzescheide, eine Phiole aus Zinn mit einer Flüssigkeit (zähflüssig, graugrün, stechend riechend, bitter schmeckend), 32 Kupfermünze(n) und 8 Silbermünze(n) in einem Stoffbeutel aus silber und gold durchwirktem Brokat, eine Phiole aus Zinn mit einer Flüssigkeit (zähflüssig, klar, fruchtig riechend, süss schmeckend)
  • ein Zierdolch mit einem kleinen Smaragd im Knauf in einer prachtvoll verzierten Bronzescheide, 17 Kupfermünze(n) und 2 Silbermünze(n) in einem farbigen und verzierten Lederbeutel, ein Armreif (aus mit Schnitzereien übersätem Ebenholz), ein Tiegel aus Bronze mit einer Salbe (furchtbar scharf-riechend, macht die Augen tränen)

17. Oktober 2015

RPG-Blog-O-Quest Oktober 2015: ROLLENSPIELANFANG

Von Greifenklaue  und Würfelheld ins Leben die RPG-Blog-O-Quest funktioniert so:
  • An jedem Monatsersten stellt, in abwechselnder Reihenfolgen, Würfelheld oder ich dem Rollenspielvolk fünf Fragen, welche wir Euch bitten auf Euren Blogs, in Euren Podcast, in Euren Vlogs oder in Foren zu beantworten.
  • Jeder Monat erhält ein Hauptthema um den sich die Fragen drehen.
  • Über die Zusendung Eurer Links freuen wir uns.
  • Jeder, der sich die Zeit nimmt, unsere Fragen zu beantworten ist herzlich Willkommen.
  • Das “RPG Blog O Quest” Logo darf selbstverständlich in Euren Beiträgen benutzt werden.

Für den Oktober haben Sie fünf Fragen gestellt.

RPG-Blog-O-Quest Oktober 2015: ROLLENSPIELANFANG

1. Wie kamst Du zum Rollenspiel?

Das war 1987 als mich meine Coucousine in einen Comicladen abschleppte und ich dort eine tolle Schachtel mit dem Titel Bushido fand, der ich nicht widerstehen konnte. Verstanden habe ich nix, doch zum Glück gibt es in Bern den Laden "Drachennäscht" und dort konnte ich dann an einem Sonntag das erste Mal rollenspielen, nach den Midgard-Regeln in einer selbstentworfenen Welt.
Mein erster Charakter, ein Kämpfer, ging schon innerhalb der ersten Viertelstunde einer Lamia auf den Leim, deshalb kann ich mich auch nicht mehr an seinen Namen erinnern. Der nächste war ein Windpriester namens Säuselnde Brise...

2. Wie alt warst Du beim Erstkontakt?

Da war ich doch tatsächlich schon 22 Jahre alt.

3. Lieblingssystem

Mein Lieblingssystem ist mein eigenes W100 basiertes System, weil mich von den zig anderen kein einziges wirklich überzeugen konnte.

4. Lieblingscharakter

Sehr schwierige Frage, denn dann müsste ich ja einem einer Kinder den Vorzug geben, was ich aber nicht wirklich kann. Und da ich seit einigen Jahren ausschliesslich Moderator (Spielleiter) bin, wird das  noch schwieriger.
Dennoch gibt es einige Spielercharaktere, die in besonderer Erinnerung geblieben sind.
  • Lanbogen-Scharfschütze Laenval von Tashal (Hârn)
  • Schiffsjunge Hannes das Eichhörnchen (GURPS)
  • Die rote Zylia (DSA)
  • Astrogator und Schiffsarzt Cham Wehltres in Ancient, Future Adversaries (Hausregeln)

5. Ich bin ein genialer Moderator (Spielleiter), denn...

ich kann aus unendlich vielen Quellen aus scheinbar bekanntem Altem etwas überraschend Neues mit einer unerwarteten Wendung zaubern.

1. Oktober 2015

Generatoren - Beutelinhalt schlichter Passant

Und pünktlich zum 1. ein weiterer Generator zum ausprobieren, den ihr HIER herunterladen könnt. Wie der vorangehende ist es ein Generator für Inspiration Pad Pro.

Viel Spass.

Muster:

 Gegenstände, die ein Passant auf sich haben könnte:
  • ein Gürtelmesser, eine Specksteinfigur (ein menschliches Liebespaar), ein Armreif (aus geflochtenen Lederbänder), eine Phiole aus Ton mit einer Flüssigkeit (zähflüssig, klar, schwach riechend, stechend schmeckend)
  • ein Gürtelmesser, 12 Kupfermünze(n) in einem kleinen Fellbeutel, 22 Kupfermünze(n) in einem Stoffbeutel, eine Phiole aus Ton mit einer Flüssigkeit (dampfend, klar, scharf riechend, säuerlich schmeckend)
  • eine kleine Holzfigur (ein Pferd)
  • nichts, der Passant ist pleite




Generatoren - Der Festungs-Generator

Lieber Leser

Dieser erste Artikel stammt von meiner alten Blog-Seite Cel'Ydain das Rollenspiel, veröffentlicht am 1. September 2015, die nun hier fortgeführt wird. Der alte Blog wird nicht weitergeführt.

Seit bald 30 Jahren darf ich von den Möglichkeiten des Internets profitieren und habe dank vieler Rollenspiel-Liebhaber rund um den Globus nicht nur ein immenses Wissen sondern auch meinen Weg in diesem faszinierenden Hobby gefunden.

Es ist an der Zeit, der Rollenspieler-Gemeinde etwas zurückzugeben und damit starte ich heute, am 1. September 2015 und stelle meinen ersten Generator online.

Geschrieben ist der Generator für Inspiration Pad Pro, einem freien Produkt von NBOS Software. Wer durch dieses Beispiel Lust auf mehr bekommen hat, findet auf RPGinspiration weitere Generatoren, um diese gleich online zu benutzen oder runterzuladen.

Der Festungs-Generator ist systemneutral gehalten. Inspiriert worden bin ich durch den Artikel Mighty Fortresses von Erin D. Smale.

Damit das Resultat besser verstanden werden kann, findet ihr hier meine Ausführungen zur Qualität des Anführers und der Truppen, inspiriert von GURPS Mass Combat.

Viel Spass mit dem Festungs-Generator, den ihr HIER herunterladen könnt!

Qualität des Anführer und der Truppen

Bewährt
Soldaten mit 10 bis 14 Kampfeinsätzen. Ihr Sold ist um 25% höher und ihre Schlagkraft ist 50% höher.

Erfahren
Soldaten mit 6 bis 9 Kampfeinsätzen. Ihr Sold ist 10% höher und ihre Schlagkraft ist 20% höher.

Durchschnittlich
Eine Einheit hat eine durchschnittliche Truppenqualität, wenn die Mehrheit ihrer Mitglieder 4 bis 5 Kampfeinsätze überstanden hat. Für durchschnittliche Einheiten gilt die Schlagkraft gemäss ihrer Einheitsgattung, was auch die Kosten für die Aufstellung und ihren Unterhalt anbelangt.

Grün
Eine Einheit mit einem bis drei Kampfeinsätzen. Die Kosten für die Aushebung und der Unterhalt sind gleich hoch wie für Einheiten von durchschnittlicher Qualität.

Roh
Diese Einheit hat zwar eine abgeschlossene Kampfausbildung hinter sich, hat aber die Kampftaufe noch vor sich, sprich sie hat noch keinen Kampfeinsatz gesehen. Kosten für die Aushebung und den Unterhalt sind um 20% kleiner.

Untrainiert
Das sind unausgebildete Zivilisten mit keinerlei Kampferfahrung. Die Kosten für ihre Aushebung (sprich Bewaffnung und Ausrüstung) sinkt um 30%. In den meisten Fällen werden sie zur Verteidigung ihrer Siedlungen mobilisiert und erhalten deshalb keinen Sold, müssen aber sehr wohl verpflegt werden. Ihre Schlagkraft entspricht bloss 1/4 des Truppentyps. Überlebt eine untrainierte Einheit drei Kampfeinsätze, wird sie wie eine grüne Einheit mit einem Kampfeinsatz behandelt.

Beispiele

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Burgfried, 5 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 6 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem durchschnittlichen Führer geleitet, der erfahrene Ritter anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie eine Burg mit 8 Türmen, 8 Stockwerke hoch, die einen Burgfried mit 5 Stockwerken umschliessen, mit einer Stadt zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 2 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem bewährten Führer geleitet, der durchschnittliche Banditen anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Burgfried, 6 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 8 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem bewährten Führer geleitet, der bewährte Söldner anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie eine Burg mit 12 Türmen, 9 Stockwerke hoch, die einen Burgfried mit 7 Stockwerken umschliessen, mit einem Weiler zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 4 Wache(n) pro Stock, beschützt etwas Spezielles und wird von einem Elite-Führer geleitet, der grüne Ritter anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Turm, 3 Stockwerke hoch, mit einer Stadt zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 6 Wache(n) pro Stock, beschützt ein Artefakt und wird von einem rohen Führer geleitet, der durchschnittliche Banditen anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Turm, 4 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 2 Wache(n) pro Stock, beschützt ein Artefakt und wird von einem rohen Führer geleitet, der bewährte Banditen anführt.