17. Oktober 2015

RPG-Blog-O-Quest Oktober 2015: ROLLENSPIELANFANG

Von Greifenklaue  und Würfelheld ins Leben die RPG-Blog-O-Quest funktioniert so:
  • An jedem Monatsersten stellt, in abwechselnder Reihenfolgen, Würfelheld oder ich dem Rollenspielvolk fünf Fragen, welche wir Euch bitten auf Euren Blogs, in Euren Podcast, in Euren Vlogs oder in Foren zu beantworten.
  • Jeder Monat erhält ein Hauptthema um den sich die Fragen drehen.
  • Über die Zusendung Eurer Links freuen wir uns.
  • Jeder, der sich die Zeit nimmt, unsere Fragen zu beantworten ist herzlich Willkommen.
  • Das “RPG Blog O Quest” Logo darf selbstverständlich in Euren Beiträgen benutzt werden.

Für den Oktober haben Sie fünf Fragen gestellt.

RPG-Blog-O-Quest Oktober 2015: ROLLENSPIELANFANG

1. Wie kamst Du zum Rollenspiel?

Das war 1987 als mich meine Coucousine in einen Comicladen abschleppte und ich dort eine tolle Schachtel mit dem Titel Bushido fand, der ich nicht widerstehen konnte. Verstanden habe ich nix, doch zum Glück gibt es in Bern den Laden "Drachennäscht" und dort konnte ich dann an einem Sonntag das erste Mal rollenspielen, nach den Midgard-Regeln in einer selbstentworfenen Welt.
Mein erster Charakter, ein Kämpfer, ging schon innerhalb der ersten Viertelstunde einer Lamia auf den Leim, deshalb kann ich mich auch nicht mehr an seinen Namen erinnern. Der nächste war ein Windpriester namens Säuselnde Brise...

2. Wie alt warst Du beim Erstkontakt?

Da war ich doch tatsächlich schon 22 Jahre alt.

3. Lieblingssystem

Mein Lieblingssystem ist mein eigenes W100 basiertes System, weil mich von den zig anderen kein einziges wirklich überzeugen konnte.

4. Lieblingscharakter

Sehr schwierige Frage, denn dann müsste ich ja einem einer Kinder den Vorzug geben, was ich aber nicht wirklich kann. Und da ich seit einigen Jahren ausschliesslich Moderator (Spielleiter) bin, wird das  noch schwieriger.
Dennoch gibt es einige Spielercharaktere, die in besonderer Erinnerung geblieben sind.
  • Lanbogen-Scharfschütze Laenval von Tashal (Hârn)
  • Schiffsjunge Hannes das Eichhörnchen (GURPS)
  • Die rote Zylia (DSA)
  • Astrogator und Schiffsarzt Cham Wehltres in Ancient, Future Adversaries (Hausregeln)

5. Ich bin ein genialer Moderator (Spielleiter), denn...

ich kann aus unendlich vielen Quellen aus scheinbar bekanntem Altem etwas überraschend Neues mit einer unerwarteten Wendung zaubern.

1. Oktober 2015

Generatoren - Beutelinhalt schlichter Passant

Und pünktlich zum 1. ein weiterer Generator zum ausprobieren, den ihr HIER herunterladen könnt. Wie der vorangehende ist es ein Generator für Inspiration Pad Pro.

Viel Spass.

Muster:

 Gegenstände, die ein Passant auf sich haben könnte:
  • ein Gürtelmesser, eine Specksteinfigur (ein menschliches Liebespaar), ein Armreif (aus geflochtenen Lederbänder), eine Phiole aus Ton mit einer Flüssigkeit (zähflüssig, klar, schwach riechend, stechend schmeckend)
  • ein Gürtelmesser, 12 Kupfermünze(n) in einem kleinen Fellbeutel, 22 Kupfermünze(n) in einem Stoffbeutel, eine Phiole aus Ton mit einer Flüssigkeit (dampfend, klar, scharf riechend, säuerlich schmeckend)
  • eine kleine Holzfigur (ein Pferd)
  • nichts, der Passant ist pleite




Generatoren - Der Festungs-Generator

Lieber Leser

Dieser erste Artikel stammt von meiner alten Blog-Seite Cel'Ydain das Rollenspiel, veröffentlicht am 1. September 2015, die nun hier fortgeführt wird. Der alte Blog wird nicht weitergeführt.

Seit bald 30 Jahren darf ich von den Möglichkeiten des Internets profitieren und habe dank vieler Rollenspiel-Liebhaber rund um den Globus nicht nur ein immenses Wissen sondern auch meinen Weg in diesem faszinierenden Hobby gefunden.

Es ist an der Zeit, der Rollenspieler-Gemeinde etwas zurückzugeben und damit starte ich heute, am 1. September 2015 und stelle meinen ersten Generator online.

Geschrieben ist der Generator für Inspiration Pad Pro, einem freien Produkt von NBOS Software. Wer durch dieses Beispiel Lust auf mehr bekommen hat, findet auf RPGinspiration weitere Generatoren, um diese gleich online zu benutzen oder runterzuladen.

Der Festungs-Generator ist systemneutral gehalten. Inspiriert worden bin ich durch den Artikel Mighty Fortresses von Erin D. Smale.

Damit das Resultat besser verstanden werden kann, findet ihr hier meine Ausführungen zur Qualität des Anführers und der Truppen, inspiriert von GURPS Mass Combat.

Viel Spass mit dem Festungs-Generator, den ihr HIER herunterladen könnt!

Qualität des Anführer und der Truppen

Bewährt
Soldaten mit 10 bis 14 Kampfeinsätzen. Ihr Sold ist um 25% höher und ihre Schlagkraft ist 50% höher.

Erfahren
Soldaten mit 6 bis 9 Kampfeinsätzen. Ihr Sold ist 10% höher und ihre Schlagkraft ist 20% höher.

Durchschnittlich
Eine Einheit hat eine durchschnittliche Truppenqualität, wenn die Mehrheit ihrer Mitglieder 4 bis 5 Kampfeinsätze überstanden hat. Für durchschnittliche Einheiten gilt die Schlagkraft gemäss ihrer Einheitsgattung, was auch die Kosten für die Aufstellung und ihren Unterhalt anbelangt.

Grün
Eine Einheit mit einem bis drei Kampfeinsätzen. Die Kosten für die Aushebung und der Unterhalt sind gleich hoch wie für Einheiten von durchschnittlicher Qualität.

Roh
Diese Einheit hat zwar eine abgeschlossene Kampfausbildung hinter sich, hat aber die Kampftaufe noch vor sich, sprich sie hat noch keinen Kampfeinsatz gesehen. Kosten für die Aushebung und den Unterhalt sind um 20% kleiner.

Untrainiert
Das sind unausgebildete Zivilisten mit keinerlei Kampferfahrung. Die Kosten für ihre Aushebung (sprich Bewaffnung und Ausrüstung) sinkt um 30%. In den meisten Fällen werden sie zur Verteidigung ihrer Siedlungen mobilisiert und erhalten deshalb keinen Sold, müssen aber sehr wohl verpflegt werden. Ihre Schlagkraft entspricht bloss 1/4 des Truppentyps. Überlebt eine untrainierte Einheit drei Kampfeinsätze, wird sie wie eine grüne Einheit mit einem Kampfeinsatz behandelt.

Beispiele

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Burgfried, 5 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 6 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem durchschnittlichen Führer geleitet, der erfahrene Ritter anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie eine Burg mit 8 Türmen, 8 Stockwerke hoch, die einen Burgfried mit 5 Stockwerken umschliessen, mit einer Stadt zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 2 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem bewährten Führer geleitet, der durchschnittliche Banditen anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Burgfried, 6 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 8 Wache(n) pro Stock, beschützt einen Flussübergang und wird von einem bewährten Führer geleitet, der bewährte Söldner anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie eine Burg mit 12 Türmen, 9 Stockwerke hoch, die einen Burgfried mit 7 Stockwerken umschliessen, mit einem Weiler zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 4 Wache(n) pro Stock, beschützt etwas Spezielles und wird von einem Elite-Führer geleitet, der grüne Ritter anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Turm, 3 Stockwerke hoch, mit einer Stadt zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 6 Wache(n) pro Stock, beschützt ein Artefakt und wird von einem rohen Führer geleitet, der durchschnittliche Banditen anführt.

Für die Spieler: Als sie in der Ferne das Gebäude endlich ausmachen können, erkennen sie einen Turm, 4 Stockwerke hoch, mit einem Dorf zu seinen Füssen. / Für den Spielleiter: Die Festung, bemannt mit 2 Wache(n) pro Stock, beschützt ein Artefakt und wird von einem rohen Führer geleitet, der bewährte Banditen anführt.