1. Dezember 2016

Generatoren - Ruinen (vorerst nur auf Englisch)


Falaises von Yvan Villeneuve

Neuer Monat - und schon der letzte diesen Jahres. Wie schnell doch wieder alles ging!

Leider habe ich mit meinem letzten Generator immer noch einige ungelöste Herausforderungen zu bewältigen, deshalb gibt es bis auf weiteres nur die englische Version.

Diese findet ihr hier.

Viel Spass damit und schon jetzt: Frohe Feiertage!

1. November 2016

Lebenszeichen

Hallo liebe Leute, bin immer noch am Leben! Leider ist der nächste Generator immer noch nicht fertig. Es hat da noch ein paar hartnäckige Käfer im System. Ich bin ihnen aber auf der Spur und am Aufholen. Ich hoffe doch sehr, dass ich euch diesen Generator noch in diesem Jahr zur Verfügung stellen kann.

Vielen Dank für eure Geduld.

1. September 2016

Rollenspielhilfen - Online Generatoren

von
Mark Schultz

Neuer Monat - doch keinen neuen Generator heute. Seufz! Der ist nämlich noch in Arbeit.
Dafür 4 Online Generatoren und erst noch in Deutsch! Da scheint ziemlich Öde zu herrschen. Um so mehr ein Grund, mit meiner Mission fortzufahren.

Viel Spass damit.


5. August 2016

RPG-Blog-O-Quest 11 Speis & Trank

Diesen Monat geht es im RPG-Blog-O-Quest um die Verpflegung während des Spiels, also nur etwas für klassisches Rollenspiel, wo sich alle noch persönlich treffen und nicht über Google Hangout oder ähnliche Online-Systeme.

1. Welche Art von Speis & Trank gibt es bei Euch typischerweise beim Spiel?
Als Getränke gibt es Kaffee, Wasser, gelegentlich Süssgetränke. Selten stelle ich Chips auf, aber Kekse und Schokolade ist zumindest für eine Runde (zum Kaffee) was dabei.

2. Wer kümmert sich um Knabbereien und Getränke?
In der Regel ich als Gastgeber und Spielleiter, gelegentlich nehmen die Spieler auch was mit. Als Spieler bringen wir unser Zeugs mit oder kaufen es vor Ort (spielen in einem Lokal mit Verpflegungsmöglichkeit).

3. Während wir spielen ist Alkohol ___________ , weil __________ .
Alkohol ist in meinen gegenwärtigen Runden (sowohl als Spielleiter wie als Spieler) nicht vorhanden, soweit ich mich geachtet habe. Ich persönlich begrüsse das, hilft es doch bei der Sache zu bleiben und lässt die Leute nicht abdriften. Dasselbe gilt übrigens auch für Joints.

4. Obst und Gemüse am Spieltisch ____________ .
Zwar stelle ich bei mir selten was Essbares auf den Tisch, lenkt nur ab, aber auf einem Nebentisch steht neben dem üblichen Food (Chips, Kekse) auch Obst zur Verfügung.

5. Beim großen Abend (oder Mittags-) Hunger: Wird bestellt, vorher gekauft oder selbstgekocht?
Da wir in meiner Runde in der Regel erst nach 19 Uhr zu spielen beginnen, ist jeder verpflegt und 2 Uhr morgens wird es in meiner Region schwierig noch was zu bestellen.

6. Wenn gegessen wird: Pause oder weiterspielen?
Vor allem wenn ich als Spieler und dann meistens als Gast unterwegs bin, hängt es von den Gepflogenheiten der jeweiligen Spielergruppe ab, ob eine Pause gemacht wird oder weiter gespielt wird. Ich persönlich befürworte einen Unterbruch. Nicht zuletzt, um dem Mahl die ihm gebührende Aufmerksamkeit zu widmen und angeregte Gespräche zu allgemeineren Themen als das gegenwärtige Spiel zu führen. Oft wird aber auch das bisher Erlebte besprochen, was mir auch gefällt.


1. August 2016

Generatoren - Fundstücke Statuen


Silent Guardian
by
Frazetta

Und wieder ist der 1. eines neuen Monats. Heute geht es um Fundstücke und zwar um Statuen.

Den Generator ist HIER zu finden und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele

Das Licht fällt auf eine Statue:
Diese ist aus Gold, 5m gross, 1m40 breit, 90cm tief und ist unglaublich schwer (84 t). Die Statue ist in Trümmern. Anhand der Bruchstücke kann die ursprünglich Form noch erahnt werden. Sie stellt einen Zwerg dar, nackt bis auf einen Helm im keltischen Stil, bewaffnet mit einem Sichelschwert, kniend.

Diese ist aus Marmor, 90cm gross, 25cm breit, 16cm tief und wiegt 68 kg. Die Statue ist in so ausgezeichnetem Zustand als wenn sie eben erst fertiggestellt worden wäre. Sie stellt einen weiblichen Halbling dar, in Zeremonialkleidung im keltischen Stil, mit leeren Händen, demutsvoll mit gesenktem Haupt kniend.

Diese ist aus Bronze, 2m10 gross, 60cm breit, 38cm tief und ist unglaublich schwer (2.50 t). Die Statue ist in ausgzeichnetem Zustand, kann aber eine Reinigung vertragen. Sie stellt eine Zwergin dar, in Zeremonialkleidung im griechischen Stil, mit leeren Händen, auf einem Einhorn sitzend.

Diese ist aus Marmor, 10m gross, 2m80 breit, 1m80 tief und ist unglaublich schwer (94.50 t). Die Statue ist in so ausgezeichnetem Zustand als wenn sie eben erst fertiggestellt worden wäre. Sie stellt einen menschlichen Mann dar, in Zeremonialkleidung im ägyptischen Stil, mit leeren Händen, auf der rechten Seite liegend mit einem Bein ausgestreckt und dem anderen angewinkelt.

Diese ist aus Eichenholz, 90cm gross, 25cm breit, 16cm tief und wiegt 23.40kg. Die Statue ist in Trümmern. Anhand der Bruchstücke kann die ursprünglich Form noch erahnt werden. Sie stellt eine Zwergin dar, in Arbeitskleidung im keltischen Stil, mit leeren Händen, tanzend.

3. Juli 2016

RPG-Blog-O-Quest #010 – Fantasy

Nachdem ich doch einige verpasst habe, bin ich jetzt zurück für die monatliche RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Fantasy.

1. Lieber Low- oder Highfantasy? Warum?

Ich bin definitiv der Lowfantasy-Typ. Daran mag vor allem Conan, das Sword&Sorcery Genre und HârnWorld Schuld sein - oder auch mein Alter ;0)
An DnD und all seinen Derivaten hat mich immer die vancianische Magie gestört. Was sich auch in der neuesten Inkarnation DnD 5E nicht geändert hat. Noch viel schlimmer empfinde ich es, dass sämtliche Magiewirker mit bloß geringen Nuancen auf dieselben Zauber zurückgreifen. Wo bleibt da die Phantasie meine Damen und Herren?
Das Lowfantasy gefällt mir auch deswegen besser, weil Magie für meinen Geschmack nicht zu einem Technologie-Ersatz werden soll. Dafür haben wir die Zwerge mit ihren Dampfmaschinen und Runen. Magie soll vielmehr mysteriös, unberechenbar (selbst für einen Erzmagier) und gefährlich bleiben.

2. Mein liebstes Crossover

mit Fantasy ist Shadowrun, weil es neben Ars Magica eines der raffiniertsten Magiesysteme hat. Zitat: "Würfle mal deinen Entzug!" Und so sollte Magie meiner Meinung auch sein.

3. An Oldschool gefällt mir

dass noch nicht die Rede von ausgeglichenen Begegnungen die Rede war und ist. Natürlich birgt das die Gefahr, dass jüngere Spieler, die sich Online-Games gewohnt sind, in der Regel erst Mal einen TPK durchmachen müssen, bevor sie die geänderten Verhältnisse begreifen. Erklären nützt da aus meiner Erfahrung nicht die Bohne.
Zudem kann ich nach Oldschool eher meine Version wie wir gemeinsam durch das Rollenspiel eine verdammt gute Geschichte erschaffen umsetzen, als andersrum.
Aber es bleibt Geschmackssache. Ob Oldschool, Newschool oder Homeschool, Hauptsache es macht Spass und neue Generationen von Rollenspielern wachsen heran, die ihre ganz eigene Version entdecken und entwickeln werden.

4. Im ausgelaufenen Monat war Drachen das Thema des Karnevals. Meine liebste RPG-Anekdote mit Drachen:


Es war in den Mitte 90ern da wollte ein Spieler von mir unbedingt einen Drachen spielen. Mir war schon damals daran gelegen, den Spielern ihre Wunschfigur spielen zu können, also lies ich es zu - allerdings mit einer Bedingung: Auch wenn der Drache jede Gestalt annehmen kann, eines kann er nie ändern nämlich sein Gewicht und als ausgewachsener Drache wog der Charakter damit 540 Tonnen. Wie ich auf dieses Gewicht gekommen bin? Hinweise und Nachschlagewerke wie auch das Internet gab es damals noch nicht so wie heute. In irgendeinem Jugendbuch, möglicherweise Was ist Was?, hatte ich gelesen, dass ein Blauwal so schwer wie 60 afrikanische Elefanten ist. Da ein Drache noch weitaus grösser und damit schwerer als ein Blauwal ist, entwarf ich die Hausregel, dass ein Drache mindestens 30mal so schwer ist wie ein Blauwal.
Zurück zu unserem Drachencharakter. Das hatte natürlich zur Folge, dass er in Menschen- oder Elfengestalt kein Pferd reiten konnte, und auf normalem Untergrund ziemlich tiefe Spuren hinterließ.
Die beste Szene war jedoch, als sie über eine Zugbrücke in eine Stadt wollten. Während all seine Gefährten problemlos passierten, begann die Brücke zum Erstaunen aller Anwesenden, beinahe einzubrechen. Diese Nacht verbrachte der Drachencharakter vor der Stadt.
Irgendwann ist der Spieler dann endlich darauf gekommen, dass er als Drache ja auch über zig Zauber verfügt, darunter auch Schweben. Von da an, konnte er seine Tarnung in einer anderen Gestalt besser aufrecht erhalten.
Jeder Spielleiter von euch kann sich aber denken, dass ich mir dann eine andere Gemeinheit ausgedacht habe, die der Spieler dann wieder kontern musste, damit das Geheimnis seines Charakters nicht auffloge.
Und nein, weder die anderen Spieler noch deren Charakter wussten, dass ein ausgewachsener Drache mit ihnen durch die Welt zog...


5. Welches ist Dein favorisiertes Fantasyvolk? Warum?

Über diese Frage musste ich doch eine Weile brüten - aber es hilft nichts: ich habe kein favorisiertes Fantasyvolk. Lieg wohl daran, dass ich meistens Moderator (aka Spielleiter) und Weltenbauer  bin.

1. Juli 2016

Generatoren - Strassen mit ihren Gebäuden


by
gycinn

Und schon ist der 1. eines neuen Monats. Heute geht es um Strassen und die darin anzutreffenden Gebäude.

Den Generator ist HIER zu finden und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele

Eine Kopfsteinpflasterstrasse (Name: Sonnenweg) im Handwerkerquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 6-stöckiges weisses Holzhaus, das Zunfthaus der Papiermacherzunft, von Zünftigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 6-stöckiges weissliches Holzhaus, ein leerstehendes Gebäude, das als Geisterhaus gilt.
Ein 5-stöckiges weisses Lehmhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Zimmermann.
Ein 5-stöckiges gelbliches Lehmhaus, die unordentliche Werkstatt eines Schuhmachers mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges weisses Fachwerkhaus, der Tempel einer Gottheit, die für die Handwerkskünste (oder eine bestimmte davon), steht.
Ein 4-stöckiges weissliches Holzhaus, die Schenke "An der Sau", in den darüberliegenden Räumen wohnt ein Knecht.
Ein 5-stöckiges weissliches Holzhaus, die aufgeräumte Werkstatt einer Bäckerin mit darüberliegenden Wohnungen.

Eine breite Strasse aus gestampfter Erde (Name: Hintere Schwertmeisterstrasse) im Künstlerquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, ein Wachturm mit winzigem Gefängnis, mit wenigen Wachen in der Nähe.
Ein 5-stöckiges blaues Holzhaus, ein kleines Theater, die Stockwerke sind Galerien.
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, das Zunfthaus der Grobschmiedzunft, von Zünftigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 5-stöckiges graues Holzhaus, ein überfülltes Badehaus.
Ein 6-stöckiges graues Bachsteinhaus, das Gildenhaus der Juweliersgilde, von Gildenangehörigen und Walzgesellen bewohnt.
Ein 5-stöckiges graues Bachsteinhaus, der Tempel einer Gottheit, die für die Künste, Wissen, Magie steht.
Ein 5-stöckiges rotes Holzhaus, das Gasthaus "An der schnellen Bäckerin" mit Schlafkammern.

Eine schmale Gasse aus glitschigem Dreck (Name: Geierflucht) im Färberquartier mit 8 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges blaues Lehmhaus, die Kaschemme "An der edlen Wurzel", in den darüberliegenden Räumen wohnt ein Taglöhner.
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Fliegender Krämer
Ein 3-stöckiges blaues Strohhaus, ein stabiles Gefängnis, mit mehreren Wachen in der Nähe
Ein 3-stöckiges rotes Strohhaus, ein Lagerhaus.
Ein 4-stöckiges graues Strohhaus, eine Werkstatt einer Weberin mit darüberliegenden Wohnungen
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, ein entsprechend markiertes Bordell
Ein 4-stöckiges graues Strohhaus, eine wenig vertrauenserweckende Werkstatt einer Töpferin mit darüberliegenden Wohnungen
Ein 4-stöckiges rotes Lehmhaus, ein Laden einer Fliegender Gemüsehändlerin mit darüberliegenden Wohnungen

Eine Kopfsteinpflasterstrasse (Name: Greifenweg) im Noblenquartier mit 7 Gebäuden:
Ein 5-stöckiges blaues Fachwerkhaus, ein sauberes Badehaus.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Patrizierhaus eines Apothekers.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Gasthaus "Unterm Galgen" mit Schlafkammern.
Ein 4-stöckiges graues Steinhaus, ein Wachturm (ohne Gefängnis), mit einigen Wachen auf Patrouille.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, das Gasthaus "Am roten Drachen" mit Schlafkammern.
Ein 5-stöckiges graues Fachwerkhaus, die Botschaft einer anderen Partei.
Ein 4-stöckiges graues Fachwerkhaus, die Werkstatt eines Silberschmieds mit darüberliegenden Wohnungen.

Eine schmale Strasse aus gestampfter Erde (Name: Buchenspur) im Hafenquartier mit 8 Gebäuden:
Ein 4-stöckiges blaues Holzhaus, eine Mietskaserne mit einzelnen Zimmern, hier wohnt z.B. ein Kutscher.
Ein 4-stöckiges graues Lehmhaus, die aufgeräumte Werkstatt eines Kürschners mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges blaues Holzhaus, die Werkstatt eines Grobschmieds mit darüberliegenden Wohnungen.
Ein 4-stöckiges blaues Lehmhaus, ein stabiles Wachhaus inklusive Gefängnis, mit mehreren Wachen in der Nähe.
Ein 4-stöckiges graues Lehmhaus, ein Speicher.
Ein 5-stöckiges rotes Lehmhaus, das Spielhaus "An der Südländerin", mit möglichen illegalen Unterhaltungen.
Ein 5-stöckiges graues Lehmhaus, das Gasthaus "Zur alten Brücke" mit Schlafkammern .
Ein 4-stöckiges graues Holzhaus, ein entsprechend markiertes Bordell

1. Juni 2016

Generatoren - Fundstücke Schriftstücke


by
MrZarono

Und schon ist der 1. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Heute geht es um Schriftstücke. Der zweite Generator in der Serie der Fundstück-Generatoren. Wenn ihr also eine Idee habt oder euch etwas schon lange fehlt, lasst es mich wissen.
Den Generator ist HIER zu finden und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele 

Auf den ersten Blick:
(Name des entdeckenden SC) findet ein Buch in einen schweren hölzernen Rahmen gebunden.
Bei genauerem Hinsehen:
Das Buch misst 30x30x6cm, hat etwa 100 Seiten aus Pergament und wiegt gut 1.5 kg. Die gefundene Schrift scheint neueren Datums zu sein, höchstens 10 Monate alt und ist in einem ausgezeichneten Zustand, könnte aber eine Reinigung vertragen. Die Schrift ist in einem toten fremden Alphabet in einer bekannten lokalen Sprache verfasst.
Es handelt sich um eine Abhandlung über Strategie und das Buch ist es handelt sich um eine Anthologie. Um Klarheit im Text zu schaffen, sind zwei verschiedene Tintenfarben verwendet worden.
Wert:
Der richtige Käufer wird bis zu 31 Goldstücke dafür bezahlen.

Auf den ersten Blick:
(Name des entdeckenden SC) findet 4 gleichseitige Dreiecke aus Gold mit einem Loch in der Mitte.
Bei genauerem Hinsehen:
Eine Seite misst 20cm, das Loch in der Mitte hat einen Durchmesser von 5cm und das Dreieck ist 2cm dick. Ein Golddreieck wiegt 3.1 kg. Die gefundene Schrift scheint 6 Jahrhunderte alt zu sein und ist in einem ausgezeichneten Zustand. Die Schrift ist in einem unbekannten Alphabet in einer lokalen archaischen Sprache verfasst.
Es handelt sich um einen exotischen Inhalt und hat einige Blutflecken. Der Text ist kryptisch und archaisch geschrieben.
Materialwert:
1'178 Goldstücke pro Dreieck
Wert:
Der richtige Käufer wird bis zu 8'835 Goldstücke dafür bezahlen.

Auf den ersten Blick:
(Name des entdeckenden SC) findet 5 Wachstafeln mit Deckeln aus Holz, die mit schlichten Lederbändern verbunden sind.
Bei genauerem Hinsehen:
Auf der Innenseite befindet sich eine dünne Wachsschicht (5mm) und zu 93% steht etwas geschrieben. Eine Wachstafel misst geschlossen 20x12x4cm, offen 20x24x2cm und wiegt 0.3kg. Die gefundene Schrift scheint neu zu sein, 3 Monate Maximum, und ist in einem sehr schlechten Zustand, so dass bloss 61% leserlich ist. Die Schrift ist in einem lokalen aber alten Alphabet in einer lokalen aber archaischen Sprache verfasst.
Es handelt sich um ein Zauber und der Inhalt ist durch Fallen, Chiffrierung oder absichtliche eingeflochtenen Fehlern geschützt. Um Klarheit im Text zu schaffen, sind zwei verschiedene Tintenfarben verwendet worden.
Wert:
Der richtige Käufer wird bis zu 1 Goldstück pro Wachstafel bezahlen.

Auf den ersten Blick:
(Name des entdeckenden SC) findet 5 gleichseitige Dreiecke aus Gold mit einem Loch in der Mitte.
Bei genauerem Hinsehen:
Eine Seite misst 20cm, das Loch in der Mitte hat einen Durchmesser von 5cm und das Dreieck ist 2cm dick. Ein Golddreieck wiegt 3.1 kg. Die gefundene Schrift scheint aus einem anderen Zeitalter zu stammen und ist in einem ausgezeichneten Zustand. Die Schrift ist in einem fremden toten Alphabet in einer fremden archaischen Sprache verfasst.
Es handelt sich um ein verbotener Inhalt und hat einige Blutflecken. Der Text ist kryptisch und archaisch geschrieben.
Materialwert:
1'178 Goldstücke pro Dreieck
Wert:
Der richtige Käufer wird bis zu 16'670 Goldstücke pro Dreieck dafür bezahlen.

Auf den ersten Blick:
(Name des entdeckenden SC) findet 4 Wachstafeln mit Deckeln aus Holz, die mit schlichten Lederbändern verbunden sind.
Bei genauerem Hinsehen:
Auf der Innenseite befindet sich eine dünne Wachsschicht (5mm) und zu 27% steht etwas geschrieben. Eine Wachstafel misst geschlossen 20x12x4cm, offen 20x24x2cm und wiegt 0.3kg. Die gefundene Schrift scheint neu zu sein, 11 Monate Maximum, und ist in einem annehmbaren Zustand mit einigen Gebrauchsabnutzungen. Die Schrift ist in einem fremden toten Alphabet in einer fremden archaischen Sprache verfasst.
Es handelt sich um ein Schuldbrief und liegt neben einer Leiche oder was davon übrig ist. Die Handschrift ist aussergewöhnlich schnörkelhaft.
Wert:
Der richtige Käufer wird bis zu 4 Goldstücke pro Wachstafel bezahlen.

1. Mai 2016

Generatoren - Throne, um darauf zu sitzen... oder besser doch nicht?

http://www.kenkellyfantasyart.com/albums/album_image/6951881/5067309.htm


Und schon wieder der 1. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Heute geht es um Throne. Throne, auf denen ein möglicher Auftraggeber, der Vater der geretteten Prinzessin oder aber der Grosse Böse sitzt - oder aber auch ein leerer Thorn in einer Ruine...
Der Generator ist HIER zu finden und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele

Für die Spieler: Als (Name der SpF an der Spitze) die Halle betritt, kann sie auf der anderen Seite einen Thron ausmachen. Sie erkennt einen Thron aus Eisen mit Goldmedallions verziert, auf einem Podium mit 2 Stufen. 
Für den SL: Dieser Thron verfügt über die folgenden besonderen Kräfte, die jedoch nur entdeckt werden können, wenn man auf dem Thron selbst sitzt: Befehl

Für die Spieler: Als (Name der SpF an der Spitze) die Halle betritt, kann sie auf der anderen Seite einen Thron ausmachen. Sie erkennt einen Thron aus Messing mit Einlegearbeiten aus Cocoboloholz verziert, auf einem Podium mit 5 Stufen. 
Für den SL: Dieser Thron verfügt über die folgenden besonderen Kräfte, die jedoch nur entdeckt werden können, wenn man auf dem Thron selbst sitzt: Person bezaubern

Für die Spieler: Als (Name der SpF an der Spitze) die Halle betritt, kann sie auf der anderen Seite einen Thron ausmachen. Sie erkennt einen Thron aus Bernstein mit Einlegearbeiten aus Cocoboloholz verziert, auf einem Podium mit 4 Stufen. 
Für den SL: Dieser Thron verfügt über die folgenden besonderen Kräfte, die jedoch nur entdeckt werden können, wenn man auf dem Thron selbst sitzt: Befehl (1/Tag)

Für die Spieler: Als (Name der SpF an der Spitze) die Halle betritt, kann sie auf der anderen Seite einen Thron ausmachen. Sie erkennt einen Thron aus Silber mit Satinkissen verziert, auf einem Podium mit 5 Stufen. 
Für den SL: Dieser Thron verfügt über die folgenden besonderen Kräfte, die jedoch nur entdeckt werden können, wenn man auf dem Thron selbst sitzt: Wetterkontrolle (1/Tag)

Für die Spieler: Als (Name der SpF an der Spitze) die Halle betritt, kann sie auf der anderen Seite einen Thron ausmachen. Sie erkennt einen Thron aus Platin mit Messingstacheln verziert, auf einem Podium mit 2 Stufen. 
Für den SL: Dieser Thron verfügt über die folgenden besonderen Kräfte, die jedoch nur entdeckt werden können, wenn man auf dem Thron selbst sitzt: Herbeizaubern Bebilith (Dämonen) (1/Tag), Antimagisches Feld

8. April 2016

[RPG-Blog-O-Quest] #007 April`16 – Krautfinanzierung

Ein neuer Monat und damit auch wieder Zeit für die RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Crowdfunding.

Die Fragen

1. Wie bist Du auf Crowdfunding aufmerksam geworden?
Wohl durch irgendeine Werbung entweder online oder in einem PDF-Zine.

2. Welche Rollenspiel-Projekte hast Du bis jetzt unterstützt?
Axes and Anvils by Mike Nystul
Rebuilding EN World by Morrus
Southlands: New Fantasy Options for Pathfinder RPG by Kobold Press
Sorcerers of Ur-Turuk by Graham Bottley
How to Game Master like a Fucking Boss by Venger Satanis
Atlantis The Second Age Free RPG Day Adventure
Drakonheim: City of Bones — A Systemless RPG Setting by Matthew J. Hanson

Symbaroum by Järnringen

3. Welche Rollenspiel-Projekte haben Dich nicht angesprochen und somit keinen Pledge erhalten?
Zu viele, kann mich nicht mehr erinnern, doch sind die meisten wohl einfach Standard-Fantasy gewesen.

4. Mit welchen Projekten hast Du negative Erfahrungen und wieso?
Axes and Anvils by Mike Nystul - Ist leider gecrasht und bis heute nicht vollendet. Das kann aber passieren.
Sorcerers of Ur-Turuk by Graham Bottley - Sehr spannendes Setting doch bei der PDF-Ausgabe gibt es Probleme mit den Illustrationen, die bis heute ungelöst bleiben.


5. Welches Projekt möchtest Du gerne sehen?
Ich würde sehr gerne eine Neuauflage resp. Fortsetzung von Cadwallon JdR von Rackham sehen oder die englische Version davon Cadwallon RPG. Die Welt von Aarklash hätte es beinahe geschafft, Warhammer Fantasy RPG in den Schatten zu stellen... leider nur beinahe. Dennoch bin ich stolz darauf die Originalausgabe zu haben.

2. April 2016

Generatoren - Fundstück Schmuck

Und schon haben wir den 2. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Weshalb est am 2.? Weil ich am 1. April NIE einen Artikel veröffentlichen werde. Diesmal geht es um Fundstücke, welche die SC während ihres Rumstreunens auflesen können. Heute um Schmuck. Es ist eien Serie solcher Fundstück-Generatoren geplant. Wenn ihr also eine Idee habt oder euch etwas schon lange fehlt, lasst es mich wissen.
Den Generator ist HIER zu finden (bitte als ipt-Datei runterladen) und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.

Viel Spass!

Beispiele 

Ein Nasenschmuck aus Kupfer in Form eines Rings verbunden durch mehrere Ketten aus Mithril mit Ein Ohrring aus mit einem Chandelier aus Jade , an dem mehrere farbloser Mondstein, oranger Opal hängen
Zustand: in gutem Zustand, könnte eine Säuberung vertragen (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: um 10 Dekaden alt
Gewicht: 39g
Wert: Tand

grüner Chrysoberyll (Briolettenschliff)
Zustand: in annehmbarem Zustand
Alter: in unbestimmbarem Alter
Gewicht: 24g
Wert: ziemlich wertvoll

Ein breiter Zehenring aus Bronze mit Gravur von einem Tier
Zustand: in schlechtem Zustand
Alter: um 1 Dekaden alt
Gewicht: 29g
Wert: Tand

Ein Nasenschmuck aus Elfenbein in Form eines Piercings
Zustand: in ausgezeichnetem Zustand (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: ein paar Jahrhunderte alt
Gewicht: 1g
Wert: Tand

dunkelgrauer Jet (Oktagonschliff)
Zustand: in gutem Zustand, könnte eine Säuberung vertragen (bei einer Leiche bzw. deren Überresten)
Alter: in unbestimmbarem Alter
Gewicht: 99g
Wert: Tand

6. März 2016

RPG-Blog-O-Quest #006 – Settings

Ein neuer Monat und damit auch wieder Zeit für die RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Settings.

Die Fragen

1.) Welche Eigenschaften und/oder Besonderheiten schätzt Du an Deinen/m Lieblingssetting(s)?
Ein Setting muss für mich einen spannenden Hintergrund und eine alte Geschichte haben, der bis zum Startzeitpunkt führt. Was ich gar nicht mag, aber leider bei fast allen kommerziellen Settings üblich ist, ist das Weiterschreiben der Weltgeschichte. Damit läuft praktisch jede Gruppe die sich an den Canon halten will früher oder später in ein Paradox - nämlich wie das Setting anpassen, wenn die eigene Gruppe dem offiziellen Material schon voraus ist. Löbliche und meines Wissens bislang einzige Ausnahme ist das Hârn-Setting von Columbia Games und Kelestia Productions (in Englisch).


2.) Hast Du schon Settings selber gebaut? Bist Du da der Bottom up (vom Kleinen zum Großen) oder eher der Top down (vom Großen zum Kleinen) Typ? Was waren die Besonderheiten Deines Settings? Wenn nein, warum hast Du bisher keins gebaut?
Ich habe schon mehrere Settings gebaut, da ich es einfach nicht lassen kann, und bislang noch kein Setting as is übernehmen konnte. Ich arbeite dabei gemischt sowohl Bottom up wie auch Top down. Da ich eben ein Setting mit spannendendem Hintergrund und eine alte Geschichte haben, geht es meiner Erfahrung gar nicht anders. Dafür fallen dann die Steinchen wie von Magie an ihren Platz und ein wundervolles Mosaik entsteht, das die Spieler dann nach und nach entdecken dürfen.

3.) Magst Du lieber generische Setting, wo man schnell mal einen Oneshot oder ein Kaufabenteuer reinwerfen kann und deren typische Tropes jeder kennt, oder lieber eigenständige, mit Besonderheiten gespickte, “einmalige” Settings?
Es wird wohl niemanden nach meinen bisherigen Ausführungen erstaunen, dass ich einmalige mit Besonderheiten gespickte Settings bevorzuge. Malmsturm hat mich da nach anfänglichem Zögern echt überzeugt.

4.) Wie steht es um den Detailgrad bei Kaufsettings? Möchtest Du ein Königreich lieber auf 5 oder auf 500 Seiten beschrieben haben?
Ööööhhh... also ganz ehrlich bevorzuge ich definitiv Königreiche die auf mehr als 5 Seiten beschrieben sind, ob es gerade 500 Seiten sein müssen... aber ich weiss aus eigener Schreib-Erfahrung wie schnell das geht und dann sind es schon mehr als 500 Seiten.

5.) Welches Setting hat Dich zuletzt beeindruckt, egal ob kürzlich erschienen, noch im Erscheinen begriffen oder länger erhältlich?
Conan RPG von Mongoose hat mich sehr überzeugt und ist bislang die beste Adaption. Bin schon gespannt wie sich die neue 2D20 Adaption von Moediphius schlagen wird. Die Ansprüche sind hoch, sehr hoch.
Daneben überzeugt mich auch das schwedische Werk Symbaroum und Trudvang Chronicles (auf eine Englische Übersetzung habe ich da über 20 Jahre gewartet). Da kommen wirklich neue Inputs daher.
Tekumel und RuneQuest Glorantha sind nach wie vor Vorbilder, die ebenfalls die Latte unglaublich hoch gesetzt haben.
An dieser Stelle höre ich besser mit den Aufzählungen auf, denn sonst wird das ein noch sehr sehr langer Beitrag.

1. März 2016

Generatoren - Neuigkeit oder Gerücht?

Und wieder haben wir den 1. eines neuen Monats und wie versprochen gibt es diesmal auch einen neuen Generator. Diesmal geht es um Neuigkeiten, welche die SC aufschnappen können - oder sind es doch nur Gerüchte. Sie als Spielleiter entscheiden, was gilt.
Den Generator findet Sie HIER und er ist einmal mehr für Inspiration Pad Pro geschrieben.
Viel Spass!

Beispiele 

In einem schlichten Quartier, auf der Strasse: eine Handelsfürstin erzählt über die Metzgerzunft etwas Abstruses (grösstenteils wahr)
In einem schlichten Quartier, auf der Strasse: ein Gemischtwarenhändler erzählt über ein angrenzendes Reich etwas Unglaubliches (bewusste Fehlinformation)
In einem reichen Quartier, auf der Strasse: eine Hehlerin erzählt über Zwerge etwas Unglaubliches (teilweise wahr)
In einem ärmlichen Quartier, in einer Taverne: ein Kupferschmied erzählt über ein umliegendes Reich etwas Unbedeutendes (vorsätzlich falsch - Falle)
In einem schlichten Quartier, auf dem Markt: eine Käserin erzählt über Zwerge etwas Unglaubliches (unverlässlich)

4. Februar 2016

[RPG-Blog-O-Quest] #005 – Februar`16 – Spielsysteme

Ein neuer Monat und damit auch wieder Zeit für die RPG-Blog-O-Quest, diesmal mit dem Thema Spielsysteme.

Die Fragen

1. Welche(s) System(e) spielst Du derzeit? 
Zur Hauptsache spiele ich mein eigenes System, das sich gegenwärtig im Beta-Test-Stadium befindet. Gelegentlich habe ich die Gelegenheit als Gastspieler mitzuspielen und da war W40K Rogue Trader darunter.

2. Was macht Dein favorisiertes System aus?
Da ich bislang kein System gefunden habe, das mich wirklich überzeugt, habe ich mit meinem eigenen begonnen und schlage mich derzeit damit rum, es trotz genügend Details und Wahlmöglichkeiten für die Spieler es spielbar zu halten. Echt eine Herausforderung und ich verstehe nun auch besser, weshalb es so viele Systeme gibt. Es gibt nicht DAS Rollenspiel-System per se, nur das womit ein Spielleiter/Moderator und seine Spieler am besten zurecht kommen, um ihren ganz persönlichen Spielstil umsetzen zu können.

3. Was war Dein Einstiegssystem und spielst Du dieses noch?
Mein Einstiegssystem ist Midgard gewesen, vor 28 Jahren! Es hat mich geprägt, aber ich spiele es nicht mehr.

4. Was muss ein System haben, um Dich zu faszinieren?
Neben Flexibilität und modularem Aufbau (um den gewünschten Detailgrad nach Spielgruppen-Präferenz anzupassen) sollte es vor allem keinen Bruch aufweisen (geschieht in praktisch allen mir bekannten Systemen vor allem sobald Magie ins Spiel kommt), mit einer moderaten Anzahl Würfen auskommen (vor allem in Stress- und Kampfsituation) und nur wenig Tabellen benutzen (ganz im Gegensatz zu Rolemaster). Hohe Ansprüche, dessen bin ich mir bewusst, und deshalb tinkere ich auch seit 28 Jahren an einem eigenen System rum ;0)


5. Welches System möchtest Du gerne einmal ausprobieren?
Sobald ein neues System auf den Markt kommt, probiere ich es gerne aus - es könnte ja DAS System sein, das mich endlich zu frieden stellt. Meist endet es damit, dass mein eigenes System einen grösseren oder kleineren Umbau durchlaufen darf...
Bin also gespannt, was die RPG-Spieldesigner dieses Jahr an neuen Mechanismen auf den Markt werfen.

1. Februar 2016

Leider kein Generator

Zwar ist heute wieder der 1. doch kann ich diesmal leider nicht mit einem neuen Generator aufwarten. Aber keine Angst, am 1. März kommt wieder einer - versprochen.

25. Januar 2016

[RPG-Blog-O-Quest] #004 Januar ’16 – Rückblick auf 2015


Und wieder ist zum RPG-Blog-O-Quest aufgerufen worden, einem Ruf, dem ich nur zu gerne folge und mich für meinen etwas verspäteten Beitrag entschuldige - aber besser spät als nie, richtig?



1. Eine Runde, die mir von 2015 im Gedächnis bleiben wird, war _________________ , weil ___________________.
Die von mir geleiteten Testspiel für Ahbaron System (mein eigenes) am Games Day 2015 in Luzern,  weil trotz gleichen Startbedingungen es immer wieder überraschend anders und doch auch erstaunlich ähnlich geblieben ist.

2. 2015 hab ich ________________ für mich entdeckt, weil _________________________.
Symbaroum, weil ich die nordischen Spielerhersteller einfach liebe und sie echt fantastisches Hintergrundmaterial bringen.

3. Welches war das Buch / der Film / der Comic, wo Du im letzten Jahr am meisten fürs Rollenspiel rausgezogen hast?
Die Comic-Serien von Conan bleiben ungeschlagen, auch wenn dieselben Geschichten mittlerweilen für mich zum x-ten Mal neu aufgelegt werden. Das hat man(n) davon, wenn man in die Jahre kommt ;0)

4. Welches war Dein meistgespieltes Rollenspiel in 2015?
 Drei Mal dürft ihr raten - Ahbaron System latürnich.

5. Ist Dir 2015 ein SC verstorben … oder alternativ: Welches war das dramatischste Nahtodereignis (im Rollenspiel) im letzten Jahr?
Das dramatischste Nahtodereignis erlitt die Strassenratte Matthieux als er seinen Kumpanen heimlich nah schlich und sich durch einen völlig verpatzten Wurf beinahe an den aus der Ummauerung ragenden Tonscherben die Halsschlager aufschlitzte - zum Glück kennt Ahbaron System Schicksalspunkte!
 
Bonusfrage: Ich würde mir wünschen, dass sich eine der nächsten Blog-O-Quest um _______ drehen würde, weil _________________. (Zum Jahresauftakt doch eine gute Gelegenheit zu fragen, worauf ihr Bock habt!)
Homemade Settings und homemade Welten.
Die kommerziellen kenne ich alle ;0)

1. Januar 2016

Generatoren - NSC Beobachtungen


Zum 1. Januar 2016 wünsche ich allen Besuchern meines Blogs viel Erfolg in diesem neuen Jahr, glaubt an eure Träume und arbeitet jeden Tag darauf hin, egal wie klein die Schritte sein mögen, egal wie viele Rückschläge ihr einstecken müsst. Es ist unser Leben und wir verdienen es, unsere Träume zu verwirklichen. In diesem Sinne auf ein erfolgreiches und glückliches 2016.
 
Welcher Spielleiter kennt das nicht? Die lieben SC schlendern durch die Strassen und Gassen ihrer Heimatstadt oder erkunden dieselben in einer neuen, ihnen völlig unbekannten Stadt, und es gilt diese Strassen und Gassen mit Leben zu füllen. Aus eben diesem Grund und um nicht immer auf meine eigenen Running Gags zurückzufallen sondern auch mal mir selbst etwas Überraschendes zu gönnen, ist dieser neue Generator entstanden, der eine Auswahl an möglichen Beobachtungen von untereinander agierenden NSC bietet. Ob es nur eine Beobachtung bleibt oder ob mehr dahinter steckt, das wissen nur die Götter.
Wie aufmerksame Leser meines Blogs schon wissen, ist der Generator systemneutral gehalten, für Inspiration Pad Pro geschrieben und herunterladen könnt ihr in HIER.

Viel Spass damit und über Rückmeldungen, Anregungen freue ich mich.

Beispiele

  • Eine Frau (über 30 Jahre alt, durchschnittsgross, muskelbepackt), mit rotem glattem schulterlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, krummer Nase, trägt exotische Kleidung und gibt erschrocken einem Juwelier ein grosses Päckchen.
  • Eine Frau (zwischen 16 bis 20 Jahre alt, kleingewachsen, langgliedrig), mit blondem gewelltem schulterlangem eng anliegendem Haar, grüngrauen Augen, abgebrochenem Zahn, trägt lokale Kleidung und unterhält sich verwirrt mit einer Kolonialwarenhändlerin.
  • Ein Mann (zwischen 16 bis 20 Jahre alt, kleingewachsen, dünn), mit braunem glattem rückenlangem eng anliegendem Haar, blauen Augen, keinen Zähnen, trägt lokale Kleidung und disktuiert zufrieden mit einer Informantin.
  • Ein Mann (über 50 Jahre alt, kleingewachsen, breithüftig), mit schwarzem gewelltem schulterlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, fehlendem Arm, trägt lokale Kleidung und unterhält sich erstaunt mit einer Wirtin.
  • Eine Frau (mindestens 40 Jahre alt, durchschnittsgross, wohlgenährt), mit rotem glattem rückenlangem eng anliegendem Haar, blauen Augen, fehlendem Zahn, trägt exotische Kleidung und gibt empört einer Bäckerin ein grosses Päckchen.
  • Eine Frau (über 30 Jahre alt, kleingewachsen, breitschultrig und schmalhüftig), mit schwarzem gewelltem rückenlangem eng anliegendem Haar, braunen Augen, bucklig, trägt exotische Kleidung und streitet scheu mit einer Krämerin.